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“做饭小游戏应该纳入电竞比赛?”

没错,伴随着《沙威玛传奇》最近的火爆情况,这句曾经因为朋友喜欢玩做饭小游戏而了解产生后的调侃,再次浮现在我的脑海里。

虽然我把这首曲子放在了这里,但是我劝你别点

“以防你没见过满级沙威玛传奇”、“沙威玛传奇地狱难度!!!”

在B站上,搜索“沙威玛传奇”跳出的视频里,就有播放量超过百万的《沙威玛传奇》高难实况,行云流水般的操作,高到可怕的APM,同时还对操作顺序和准确率要求极高,虽然在大众眼里,做饭小游戏都属于“休闲游戏”,但做饭小游戏对脑力和手速的要求,实际上一点都不“休闲”。

做饭?另类音游!

好吧,虽然这么说有些不恰当,但看过好几个玩做饭小游戏博主的极限操作后,我对玩做饭小游戏玩到极致的玩家,产生了如同看音游大佬一般的敬畏。

不同食材的组合,烹饪顺序的安排,左右手的协调操作,包装上菜的顺序安排,确实有玩音游“读谱”那味儿,甚至忙碌到双手打结的情况也完美复刻了,同样十分讲究一个手脑协调,只不过少了音游最重要的音乐和节奏内容。

但手速上和协调考验上,现在的做饭小游戏确实和音游一样越来越考验人类极限了。

从《楼下的早餐店》到《飞机大厨》再到《沙威玛传奇》,每位精通玩家的手速和CPU运算能力,都让我叹为观止。

先是早餐店里又要吃小笼包又要吃蛋烘糕,米线烤鸡爪肠粉也全都要顾客一个接一个,你要同时处理八九口饭锅,还要抽出空挤上不同的酱料,上菜也不能上错了,我看朋友玩的时候,她恨不得再长出一双手,再多个脑子,她还盛邀过我和她一起过关,两个人负责不同的食物分区,不过可能是我太愚钝,跟不上她的节奏,最后反而手忙脚乱结果更差了。

而在抖音的《飞机大厨》视频里,高玩们的操作就很流畅了,一支手写笔指尖旋转,刷刷刷不停点击屏幕,各种食材分类组合,笔尖一点屏幕,精准分好餐盘,再一点一划,配餐就塞进了飞机上嗷嗷待哺的乘客嘴里。

来源抖音用户“尼尼本尼(找回密码版)”

一场配餐下来很魔性,除了惊叹博主的手速,你甚至还会觉得她们行云流水的操作很是有点艺术美感在里面,也因此抖音上关于《飞机大厨》的视频播放量极高,7.6亿的播放量,过百万点赞的视频,靠《飞机大厨》涨粉数十万的博主,不玩游戏但很爱看视频的观众……

到了《沙威玛传奇》里,打开游戏界面还是同样的配方,操作厨房的各种锅碗瓢盆工作台,组合各种食材,满足客人的需求,和市场上火过的做饭小游戏如出一辙,甚至画面更简陋了,实物种类也更单一了,但对手脑协调的要求一如既往的高。

随着魔性的歌曲在耳边循环,大家做沙威玛的流程也愈加熟练,据说到了后期,高玩可以只看一眼,手指就能出现惯性去点击制作完成一套流程,看上去就和自动化流水线一样高效有序,好嘛,更有音乐游戏背谱那味儿了。

说实话看高玩玩《飞机大厨》,我就跟看音游大佬打音游一样,懵懵的

一生爱美食与挑战的玩家

对于模拟美食经营或者说做饭游戏入坑较晚的我,谈到“美食”这个题材的游戏,较为深刻的记忆其实是开罗游戏的餐厅经营小游戏,和现在的主流做饭小游戏不一样,在我以前玩的做饭小游戏里,往往更强调的是“经营”二字,购入材料、安排菜单、招待客人,然后升级餐厅,扩建、招揽更多客人解锁更多菜单……这是以前大部分美食题材小游戏的常见安排,基本不需要你亲力亲为去每个步骤做饭,要么解锁自动化操作,要么由厨师完成。

当然,并不是说没有需要一步步模拟“做菜”过程的小游戏,尤其对于从小喜欢玩过家家和现实做饭小游戏,用橡皮泥都能捏出厨具做一桌子饭菜的中国人,早年间各大页游平台都出现过简单的主打做饭过程的小游戏,不过那时候的做饭小游戏更为简陋,且很少有目标性和引导调动性的设计,很多时候是玩家自己瞎捣鼓,画面和游戏反馈都相当简陋,缺少持续游戏动力。

而随着触屏手机时代的彻底到来,再加上玩家有需求,且需求一直在,于是越来越多主打“做饭”这一过程的游戏不断出现。

和其他同类型的休闲小游戏相比,你可以发现,这类“做饭”的美食小游戏爆款率算得上极高,几乎每年都能出一个爆款,且热度持续时间很长,更为关键的是,它们的玩家重合度很高,你很少能找到“单推”某一款做饭游戏的玩家,且这些玩家对新的同类型游戏接受度和尝试意愿都很高。

在我的一位Pad里同时拥有《楼下的早餐店》、《飞机大厨》、《沙威玛传奇》、《美食小当家》等数个做饭小游戏,且时不时还会去寻找新做饭小游戏的朋友眼里,这种和美食搭边,有目标和挑战性,一直点点点的快乐,是其他游戏无法带来的。

这么说有点抽象,但在她的讲述中,她就是对和“做饭”有关的小游戏天然有热爱,虽然这些游戏的玩法都大同小异,虽然她自己并不会做饭,但她很爱尝试做饭小游戏,就和喜欢看做饭节目和美食视频一样,不过至少做饭小游戏里她真的动手“做”了。

在她看来,做饭小游戏是对“食物”的爱屋及乌,同时也是休闲、放松、简单的。

但对于另外一部分玩家而言,对做饭小游戏的爱,则是始于“食物”,延续于挑战,极限的手速与脑力的协调,通过更多的关卡,才是让他们对这类游戏欲罢不能的关键。

某种意义上与消消乐这类游戏的关卡和挑战设置异曲同工,感兴趣的题材,简单好入门的玩法,强引导的设计和挑战性的关卡,让做饭小游戏也能给予玩家独特的成就感。

甚至对于某些更静不下来的玩家而言,一款游戏玩到尽头的表现,就是失去了挑战性。

像在合作游戏《胡闹厨房》里挑战单人通关的玩家,像《飞机大厨》高难关卡反复刷关卡拿更好成绩的玩家,像把游戏玩法玩透了以后,开始研究怎么玩动作更美观的玩家……

说实话,按照做饭小游戏现在难度越来越高的关卡设置,以及玩家越来越高难的操作出现,我确实觉得,虽没有比赛,但就像众多游戏速通,或者高难挑战一般,确实有不小的观赏性和技术力。

虽然大家为“美食”和“休闲”而来,但就目前的发展而言,来点像“i Wanna”一样,“刺激”与“挑战”的全高难“做饭模拟”,好像也不是不无可能。



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